Sobre

Olá, meu nome é Herbet Ferreira Rodrigues, tenho 34 anos, sou casado e paraibano de João Pessoa. Sou Mestre em Informática pela Unversidade Federal da Paraíba (UFPB) e Graduado em Ciência da Computação também pela UFPB. Fui bolsista do Programa de Imersão Tecnológica do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) em convênio com o C.E.S.A.R e a Motorola Industrial LTDA. Atualmente sou servidor público estadual, no cargo de Analista Judiciário com Especialidade em Desenvolvimento de Sistemas do Tribunal de Justiça do Estado da Paraíba - TJPB.

Tenho experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Engenharia de Software, Desenvolvimento Web, Front-end e Computação Gráfica.

Experiências Profissionais

Analista Judiciário - Desenvolvimento de Sistemas

2013 - atual
Tribunal de Justiça da Paraíba - TJPB

Servidor Público Estadual (Concurso 2012 - Nomeação DJE-PB 31/10/2013)

Atuo como Front-end Engineer trabalhando no Grupo de Portais e Usabilidade.

Minhas responsabilidades são:

  • Definição e estruturação de portais e sistemas;
  • Identificação de requisitos de usabilidade e acessibilidade de portais e sistemas;
  • Estabelecimento de padrões de identidade visual (e estilos) de portais e sistemas;
  • Prototipação da interface de portais e sistemas em desenvolvimento;
  • Elaboração de elementos gráficos personalizados para uso nos portais e sistemas;
  • Direcionamento do desenvolvimento da camada de visão de aplicações web.

Principais tecnologias: PHP/MySQL, HTML/CSS (LESS/SASS), Bootstrap, JavaScript, jQuery, Angular, WordPress, Drupal, SVN, Git, Linux.

Técnico de Tecnologia da Informação

2013 - 2013
Universidade Federal da Paraíba, DCE/CCAE

Servidor Público Federal (Concurso 2012 - Nomeação DOU 17/01/2013)

Minhas atribuições eram o desenvolvimento de sistemas e aplicações, determinando interface gráfica, critérios ergonômicos de navegação, montagem da estrutura de banco de dados e codificação de programas; projeto, implantação e realização de manutenção de sistemas e aplicações; seleção de recursos de trabalho, tais como metodologias de desenvolvimento de sistemas, linguagem de programação e ferramentas de desenvolvimento. Assessoramento nas atividades de ensino, pesquisa e extensão. Execução de outras tarefas de mesma natureza e nível de complexidade associadas ao ambiente organizacional.

Engenheiro de Sistemas (Bolsista)

2008 - 2009
CESAR / Motorola

Fiz parte da equipe de Media & UI Interface responsável pela produção de mídia digital para telefones celulares da Motorola. Minha responsabilidade foi desenvolver uma ferramenta web (Digital Asset Management), chamada de Motodola Media Catalog, que automatizava o processo de organizar, visualizar, pesquisar e filtrar as mídicas produzidas, bem como a melhoria da comunicação entre o cliente e a equipe.

Principais tecnologias: Adobe Flex + Adobe AIR (ActionScript) no lado do cliente e PHP/MySQL no lado do servidor.

Web Designer

2005 - 2006
Persapiens Tecnologia Ltda.

Desenvolvimento de um sistema de gestão empresarial (ERP), multiplataforma e de código aberto, batizado de OpenERP.

Fui responsável pela criação das interfaces web utilizando tecnologias Java EE (JSP/JSF) e (X)HTML/CSS.

Experiências Acadêmicas

Pesquisador Bolsista de Mestrado do CNPq

2009 - 2011
Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística - LabTEVE

Pesquisa e Desenvolvimento nas áreas de Realidade Virtual, Sistemas Hápticos, Jogos Sérios e Engenharia de Software.

Projeto: Jogos Sérios para Educação e Treinamento.

Principais tecnologias: C/C++, Irrlicht Engine, Newton Game Dynamics, OpenHaptics Toolkit, XML.

Estudante Voluntário

2007 - 2008
Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística - LabTEVE

Projeto: Desenvolvimento de um Sistema de Apoio ao Ensino à Distância de Estatística – Calculadora Estatística.

Principais tecnologias: POO, Java SE, Swing.

Bolsista de Iniciação Científica do PIBIC/CNPq

2005 - 2006
Departamento de Informática - DI/UFPB

Projeto: Modelagem Visual e Geração de Código no Projeto OpenERP.

Principais tecnologias: Java EE (JSP/JSF), XHTML/CSS, UML.

Publicações

Applying Haptic Systems in Serious Games: A Game for Adult s Oral Hygiene Education

2014
SBC Journal on 3D Interactive Systems

Most commonly used in virtual reality systems, haptic devices are taken as an important way of providing greater interaction and engagement between the user and the computer system, particularly in problems that depend on skill and use the sense of touch. It is known that the development of serious games, composed by immersive environments and unconventional devices can contribute with the motivation and learning of the players. However, an important question relates to how to integrate these devices to conform its limitations to a specific problem addressed in serious game. In the present work it is presented a study related to the integration of haptic systems for serious games for adult oral hygiene in order to adjust teaching content to computational resources. Thus, a specific process model to the development of serious games was applied to the creation of TouchBrush serious game, dedicated to education of good tooth brushing practices.

Autores: RODRIGUES, H. F. ; MACHADO, L. S. ; VALENÇA, A. M. G.

Aplicando Sistemas Hápticos em Serious Games: Um Jogo para a Educação em Higiene Bucal

2011
BDTD - UFPB

Aliado à Realidade Virtual, a incorporação de sistemas hápticos possibilita ampliar o nível de realismo e oferecer uma forma mais eficiente de envolvimento, trazendo melhores resultados na realização das atividades de natureza tátil inseridas em aplicações e jogos. Entretanto, poucos são os incentivos da aplicação destes dispositivos em serious games. O desenvolvimento dos serious games em ambientes imersivos e a inclusão de dispositivos não convencionais, como dispositivos hápticos, podem contribuir para a motivação e aprendizado do jogador. Desta forma, este trabalho traz como principal objetivo a concepção, estudo, investigação, desenvolvimento e discussão da aplicação de sistemas hápticos em serious games, mais especificamente na construção de um jogo para a área Odontológica relacionada à higiene bucal de adultos, podendo este, ser utilizado para propiciar o entendimento melhor dos conceitos, como também, na fixação de técnicas de escovação e procedimentos envolvidos. Entretanto, o desenvolvimento de um serious game necessita de uma equipe multidisciplinar no qual profissionais da área que o conteúdo do jogo se relaciona precisa estar em constante comunicação com a equipe de design e desenvolvimento. Desta forma, também é proposto e testado neste trabalho, um modelo de processo para o desenvolvimento de serious games que visa alcançar um bom conjunto de abordagem, conteúdo e tecnologia para o correto planejamento e especificação do jogo.

Autores: RODRIGUES, H. F.

Planning Serious Games: Adapting Approaches for Development

2010
Springer Berlin Heidelberg - Lecture Notes in Computer Science

Games have been an important activity in human society with a meaningful impact in education. In this context, serious game joins entertainment and education for presentation, simulation or training of activities in several areas. This paper reports the importance of planning in serious games, particularly to identify the best approach to be adopted for the development. The main focus is the design of serious games for oral health education for children and adults.

Autores: MORAES, A. M.; RODRIGUES, H. F.; MACHADO, L. S.; VALENÇA, A. M. G.

Uma Arquitetura para Integração de Sistemas Hápticos e Engines de Jogos

2010
Workshop de Realidade Virtual e Aumentada – WRVA’ 2010

O sentido do tato e a interação física estão entre os aspectos fundamentais em que o ser humano precisa para compreender o mundo e provocar mudanças nele. Para os jogos, os sistemas hápticos podem oferecer um conceito de interação de forma avançada, ampliando o nível de realismo e oferecendo uma maior imersão no ambiente virtual. Este artigo apresenta um estudo, um planejamento e o desenvolvimento de uma arquitetura para integrar uma engine de jogos com sistemas hápticos.

Autores: RODRIGUES, H. F.; MACHADO, L. S.

Definição e Aplicação de um Modelo de Processo para o Desenvolvimento de Serious Games na Área de Saúde

2010
Workshop de Informática Médica (WIM 2010)

Os serious games vêm sendo utilizados para identificar jogos com um propósito específico, ou seja, que extrapolam a ideia de entretenimento e oferecem outros tipos de experiências, como educação e treinamento. Entretanto, é necessário seguir um conjunto de etapas no seu desenvolvimento para que o mesmo atinja inteiramente seu objetivo pedagógico. Desta forma, este artigo apresenta um modelo de processo para o desenvolvimento de serious games e a sua aplicação na área de saúde relacionada a um jogo de educação em higiene bucal para adultos, promovendo a integração entre as áreas de computação, odontologia, estatística e educação a fim e alcançar um bom conjunto de abordagem, conteúdo e tecnologia.

Autores: RODRIGUES, H. F.; MACHADO, L. S.; VALENÇA, A. M. G.

Uma Proposta de Serious Game Aplicado à Educação em Saúde Bucal

2009
Workshop de Realidade Virtual e Aumentada – WRVA’ 2009

This paper presents a proposal of a development of a serious game to be applied to oral health education. We discuss how serious games can help children and adults, the relationship of these games with VirtualReality and some related applications and training simulations in the area of oral health. Finally, we show a prototype application to evaluate devices and methods of interaction that will be used in the game.

Autores: RODRIGUES, H. F.; MACHADO, L. S.; VALENÇA, A. M. G.

Uma Interface Visual para o Ensino de Estatística através da Calculadora Estatística

2008
X International Conference on Engineering and Technology Education (INTERTECH 2008)

The system Calculadora Estatística is a Web-based tool to support learning of statistics technique. Due to its learning approach, special attention was dedicated to the user interface in order to make it intuitive and allow better learning results. This work presents a visual programming environment as a new interface for the Calculadora Estatística system. This interface implements a graphical environment where visual components represent operations that can be manipulated to construct the sequence of steps of an statistical analysis. Thus, the user can visualize all operations demanded and the sequence of execution. The advantages implemented in the new interface are the better intuitivity, memorization augmentation and impulse to new discoveries. As consequence, the interface can offer a new way to experiment and learn statistical operations.

Autores: RODRIGUES, H. F.; DIAS, G. P.; GOMES, R. G. S.; MORAES, R. M. de; MACHADO, L. S.

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